Raven

TOPlist TOPlist HIT LIST
Smer hlavná stránka Ravena


Wild Metal Country


PRED TÝŽDŇOM

Dobrá, vo hře jsi již toho nakecal dost. Teď nám vyklop všechno kolem příběhu!

Príbeh? Ehm. Príbeh... eh, vy po mne chcete príbeh z hry Wild Metal Country? Oukej. Tak teda príbeh...

DNES

Rozumiem, že celkom presne netušíte prečo zo mňa Niekto vyťahoval informácie o hre Wild Metal Country (WMC). Super! A keďže to chápem, narovinu vám poviem, že to bola redakcia Score, ktorej, ako možno viete, Gremlin neposkytol túto gamesu k zrecenzovaniu. Bolo že to rehotu, keď sme sa túto správu v spomínanom časopise dočítali a zároveň dotyčnú hru práve inštalovali, pretože k nám (vďaka Rejvnovi McHavranovi X., samozrejme) dorazila priamo z Gremlinu. Znamaná to azda, že Raven stúpa v očiach distribútorov hier? Dúfajme, že áno. Nuž, ale teraz sa v čase vráťme opäť o týždeň dozadu...

PRED TÝŽDŇOM

...takže, príbeh vravíte? No, vec sa má asi takto... Predstavte si, že niekedy v ďalekej/blízkej budúcnosti, v Tehrickom planetárnom systéme existovali tri planéty, ktoré ľudstvo muselo veľmi promptne opustiť, nakoľko isté strááááááášne nebezpečné automatické bojové mechanické stroje si uvedomili sami seba (to zaváňa Terminátorom) a začali byť nebezpečné pre akýkoľvek živý organizmus. Tieto stroje boli pôvodne určené na ochranu tzv. Power Cores, ktoré boli pre ľudstvo dôležité. A tak sa samozrejme stalo čo? No predsa hrdá humanoidná rasa vyslala na planétu vás, aby ste plecháčov rozmlátili na kusy šrotu a tie potom poprípade odviezli do zberných surovín (ehm, predbieham udalosti... niečo podobné možno budete stvárať v druhom diely, ale tu rozhodne nie). Takže preberáte kontrolu nad jedným z piatich tankov a idete do toho... ale do čoho vlastne? Aha, do boja za obnovenie života na týchto mechanizmov plných planétach. Vskutku originálny príbeh. Ibaže, čo ste čakali od akčnej hry?
No jó, vole. Tak teda dík. My si s tím už nějak poradíme.
A s týmito slovami členovia redakcie odkráčali smerom na Prahu...

Hustý boj.

DNES

Sedím za počítačom a... dumám. Dumám a dumám. Stále iba dumám. Nad čím? Eh, to keby som vedel. Ale zrejme práve nad tým, ako som spočiatku pri WMC soptil a nadával pretože... hm, to sa však musíme vrátiť v čase ešte o ďalšie dva týždne dozadu. Tak šup, nech sme tam!

PRED DVOMA TÝŽDŇAMI

Od Mirsofta som vyfasoval cédečko s veľmi podivným názvom. Vraj Wild Metal Country. Ani v najmenšom som netušil o čo ide, ale pohľad na logo vývojárskeho týmu DMA Design ma ukľudnil. Staré dobré DMA predsa nevyplodí nejaký šit? Aj keď... jeden nikdy nevie. A ten druhý tiež nie, ehm.
WMC som nainštaloval raz-dva, nastavil grafickú kartu a hop!, už som bol v menu. Po výbere jedného z tanku nasledovalo nebojácne kliknutie na tlačítko štartu misie a... vtedy sa to stalo. Nie, nemajte strach! Výnimočne mi nepadli Wokna, ale skôr mne ovysla (?) čeľusť pri zistení, že ten trafený tank sa neovláda len šípkami hore, dolu, doľava, doprava - ONO SA TO SPRÁVA AKO NORMÁLNY TANK! No, teraz možno trochu preháňam, pretože od simulátoru tanku to má riadne ďaleko, avšak nech sa na mňa žiadny tankový maniak nehnevá, ale podľa mňa doteraz v nijakom tankovom simulátore

Vrtuľník a môj tank.
Vrtuľník ma práve stavia späť na pásy.

hráč nemusel ovládať každý pás zvlášť a okrem toho ešte kombinovať jeden pás s druhým, aby ste dosiahli žiadúci smer pohybu. Ak sa mýlim, potom pardón. Každopádne, pri akčnej hre som niečo také rozhodne neočakával. Určite však nechápete o čom presne hovorím, preto vám do toho vnesiem trochu viac svetla. Predstavte si tank videný kamerou "zavesenou" za jeho zadnou časťou. A teraz mi, prosím, skúste popísať spôsob, akým by ste dotyčným tankom pohli dopredu. Ako prosím? Vraj stlačím šípku dopredu a je to? Hahaha. Je to omnoho, omnoho a ešte raz omnoho zložitejšie, ako si myslíte. Aspoň spočiatku. Napríklad ja som najprv skoro rozmlátil klasické šípky, kým ma napadlo stlačiť niektorú z kláves na numerickej klávesnici. Až na to, že to celé sa správalo akosi čudne. Stlačím päťku a ide to bohviekam, stlačím osmičku a čo sa stalo? Nič. Vtedy začala byť ohrozená aj numerická klávesnica, pretože som mal sto chutí ju chytiť a vyšmariť z okna. Lenže nakoniec sa tak nestalo. A viete prečo? Pretože som sa, ja tĺk, konečne pozrel do manuálu, kde je presne popísané, akým spôsobom ovládať tú kopu pancieru. Predstavte si, že napríklad na pohyb dopredu musíte stlačiť naraz päťku a šestku, ak chcete ísť dozadu stlačíte dvojku a trojku, pri jazde doprava stlačíte iba päťku a podobne. A to ešte nehovorím o tom, že musíte zvlášť odvládať delo. To si tak veselo frčíte krajinkou a zrazu po vás začne páliť nepriateľský tank. Vy musíte okamžite začať manévrovať s delovou vežou, strieľať a pritom počítať s balistickou krivkou, plus nezabudnúť na pohyby s pásmi. Vtedy nastáva ten pravý teror. Avšak keď si toto všetko natlčiete do lebzne, začnete sa konečne zabávať.

DNES

Tak sme zasa v prítomnosti. Dúfam, že z toľkého cestovania v čase sa vám ešte neurobilo zle od žalúdka, pretože to je vraj sprievodný jav pri teleportovaní. Nebojte sa. Len zhlboka dýchať... tááák, nádych, výdych, nádych... oukej. Teraz už iste chápete, prečo som nad WMC dumal a dumal. Obávam sa totiž, že veľa ľudí by to pri ňom vzdalo práve pri zistení, že ovládanie je viac než zložité. Lenže tým by sa pripravili o slušnú akciu, ktorá síce nemá takmer žiadnu logiku (tak to už väčšinou pri akčných hrách býva), ale za to je dobre hrateľná, endžin rýchly a zábavy si užijete viac než dosť. V každej z misií síce ide iba o jedno - pozbierať všetky Power Coresy a prípadne

Hustý boj.

rozmlátiť nepriateľské tanky na kovové stružliny, ale poviem vám, je to sranda. Nehovoriac o tom, že nepriatelia sú značne inteligentní. Akonáhle vás uvidia, začnú po vás páliť, pričom ak aj nezasiahnú svoj vybraný cieľ okamžite, buďte si istý, že ak zostanete stáť na mieste a snažiť sa o ich presné zameranie delom, skôr alebo neskôr to do vás našijú. Máte jedinú výhodu - balistická krivka platí rovnako pre nich ako pre vás. K ich deštrukcii môžete používať buď štandartné strelivo alebo to, čo nájdete počas jazdy hornatou krajinou. A to väčšinou stojí za to.
Jedna z posledných vecí, o ktorých sa chcem zmieniť je situácia, keď váš pancieromobil dostane zásah a prevráti sa. Vtedy máte možnosť privolať si na pomoc okolo lietajúci spojenecký vrtuľník, ktorý tank akýmsi magnetom vyzdvihne do vzduchu a opäť položí na zem, tentoraz už pásmi dolu. Užitočná funkcia.
Ako posledné dve perličky som si nechal (našou redakciou uznávanú) nemožnosť sejvovania počas misie. Hra sa uloží až po prejdení daného sektoru a spolu s tým vám na oči vyhodí celkové vyhodnotenie jednotlivých akcií, ktoré ste stvárali. Práve to je tá druhá perlička. WMC totiž vyhodnotí nie len presnosť zásahov a podobné prkotinky, ale aj efektivitu manévrovania s delovou vežou (!) a dokonca aj množstvo prejazdených kilometrov (!!). Sila. Pred nejakými dvoma týžďnami som ani nevedel, že nejaký Wild Metal Country existuje a dnes som z neho na vetvy. Tak to má byť. Neočakávané projekty bývajú zväčša na veľmi dobrej úrovni a WMC to jasne dokazuje. Preto ak sa nebojíte zložitého ovládania a máte radi akčné gejmsy, určite nad kúpou Bláznivej kovovej krajiny porozmýšľajte.

PRED DVA A POL TÝŽDŇOM

Mirsoft: Prídu nejaké gamesy od Gremlinu. Wild Metal Country a tak...
Ondrew: Wild Metal čo? To bude zasa nejaká otrepaná zhovadilosť. Už len ten názov. Ách jaj.
A VIDÍTE AKO TO NAKONIEC DOPADLO.


P.S.: Upozornenie: Všetko čo sa týka redakcie Score je pravda, až na tú návštevu, samozrejme :-)

GALÉRIA TANČÍKOV





ONDREW



NÁZOV
WILD METAL COUNTRY
TYP
akčný, strieľačkoidný simulátor tančíkov
VÝVOJÁR
DMA Design
DISTRIBÚTOR
Gremlin Interactive
OPERAČNÝ SYSTÉM
Wokenný
ROZUMNÁ KONFIGURÁCIA
PENTIJUM 200, 32 MB RAM, DX 6.1, 3D karta
3D KARTA
priama podpora 3Dfx + Direct 3D
3D ZVUK
EAX, A3D a DirectSound 3D
ZHRNUTIE
Z málo známej gamesky sa vykľubalo dobre hrateľné a zábavné dielo. Darmo, DMA Design je DMA Design.

8/10